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sexta-feira, 23 de março de 2012

Another

Another 

Resumo: 26 anos atrás, em uma classe de terceiro colegial, uma estudante chamada Misaki era a mais popular e adorada do colégio por causa de sua beleza e sua qualidade nos esportes. Porém um dia Misaki acaba por vir falecer e como homenagem seus amigos decidem “fingir” que ela está viva com eles até o dia da formatura. 
Anos depois, em uma primaverda de 1998, um garoto chamado Sakakibara Kouichi se muda para a cidade e começa a estudar na mesma escola do ocorrido. Lá ele encontra todos os alunos rodeados por uma estranha atmosfera, principalmente uma bela estudante chamada Mei Misaki. Porém o que Kouichi não esperava é que a Misaki de sua sala tivesse mais relações do que o esperado com a história do passado do colégio.
Trailer:




domingo, 19 de fevereiro de 2012

Ghost Hunters



Sinopse:
Encanadores de dia, Jason Hawes e Grant Wilson trabalham em uma empresa na Nova Inglaterra. Caça-fantasmas à noite, eles são co-fundadores da TAPS (A Sociedade Paranormal do Atlântico), uma equipe que investiga questões paranormais e outros acontecimentos estranhos. O programa de uma hora mostra a investigação completa, da busca das provas ao momento em que o significado delas é revelado ao cliente. Em cada episódio, Jason, Grant e sua equipe investigam um novo caso – de brinquedos que voam sem explicação ao vigia de um farol que recebe a “visita” de seres desconhecidos.


Blog oficial do Ghost Hunter Brasil  

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Blind Maiden - www.blindmaiden.com

Vocês tem alguma experiencia paranormal para compartilhar conosco?
Alguma historia de terror? Ou então uma lenda urbana?
Mande para o e-mail: corporacaohunter@gmail.com ou entre em contato pela pagina CONTATO.
Enquanto isso... um amigo meu me contou sobre um site chamado BlindMaiden. Pesquisando mais a fundo achei videos, imagens e mais informações sobre este site.

 Talvez você não consiga ver o site assim que você clicar no link acima, antes você terá que cumprir três requisitos:


  1. Completamente sosinho
  2. Luzes da casa apagada.
  3. Entrar exatamente a Meia Noite


Diz a lenda que se você fizer tudo isso verá um site totalmente bizarro, e terá uma experiência de absoluto TERROR.
Tome muito cuidado e fique atendo com os 5 sentidos.
No site aparecem as seguintes palavras "Yes(sim) ou No(Não)".

Se você clicar em NO(não), estará salvo da maldição, mas se clicar em YES(sim)...
...
...
...
...
...
A dama cega irá filmar todos os comodos da sua casa, você verá tudo na tela do seu computador, até chegar no local aonde você está, você vai se ver no seu monitor. Você verá uma mulher muito sinistra, sem os olhos... ela então bate uma foto da sua cara de espanto e coloca na galeria de imagens no site. Ou então arrancará seus olhos.

Este Video explica a lenda urbana, mas está em espanhol... para quem conseguir entender está aíí...


Boa Sorte: www.blindmaiden.com

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Jennifer's Body - Garota Infernal



Sinopse: Devil's Kettle é uma pequena cidade dos Estados Unidos, onde vivem Jennifer (Megan Fox) e Needy (Amanda Seyfried). As duas são amigas desde a infância e estão sempre juntas. Um dia, Jennifer chama Needy para ir a um bar local, onde tocará uma nova banda de rock. Só que, durante o show, um grande incêndio faz com que vários dos presentes morram. As amigas conseguem escapar, assim como os músicos. Ainda em estado de choque, Jennifer recebe o convite do vocalista para que conheça a van da banda. Apesar dos avisos de Needy, ela aceita o convite. Já em casa, Needy está ao telefone com Chip (Johnny Simmons), seu namorado, quando ouve um barulho estranho. Logo ela percebe que Jennifer está em sua casa, toda ensanguentada e vomitando um líquido estranho. A partir de então ela passa a agir de forma estranha, por vezes arrogante e desprezando os mortos no incêndio. Consciente de que é objeto de desejo dos garotos da escola, ela passa a atraí-los para depois devorá-los, literalmente.






Trailer:


segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Jack Miserével - Jack Lanterna - Jack O'Lantern


Á seculos as pessoas vem fazendo aboboras iluminadas para enfeitar na época do Halloween. A prática surgiu vindo de um mito irlandês em cima de um cara apelidado de "Jack Miserável".
Diz a lenda que "Jack Miserável" convidou o Satanás para tomar uns goró com ele (Bebida).
Como o nome dele já dizia, ele não queria pagar a bebida. Então ele pede para o Coisa ruim se transformar em moeda para ele pagar a bebida. O capeta emfim aceita fazer isso e então Jack coloca a moeda no bolso ao lado de um crucifixo de prata. E isso impediu o diabo de se transformar novamente em sua forma original.
Um ano depois, o Diabo foi enganado novamente, mas dessa vez Jack pediu para o "você sabe quem", pegar uma fruta para ele, Jack escupiu uma cruz na madeira da arvore para que o Capeta não pudesse descer, então Jack deixou ele sair com a condição de que ele não o incomodasse mais por 10 anos.
Quando Jack morreu, Deus não permitiu que ele, um cara tão malvado fosse para o céu. E o Diabo não quis quebrar a promessa dele.

Jack então foi mandado para uma noite escura com apenas uma queima de carvão para iluminar seu caminho. Colocou o carvão em um nabo esculpido e ficou vagando por aíí.
Os irlandeses passaram a chamar ele de Jack Lanterna na irlanda e na escócia eles esculpiam em nabos rostos horrendos, e colocando perto de portas e janelas para livrar-lhes dos espíritos mals. Eles abreviaram o nome para Jack O'Lantern. Nos EUA , quando chegou essa tradição para eles, eles começaram a fazer em aboboras, pois eram mais fáceis de se manusear e de plantar.
É apenas um conto ou é um fato real?
Comentem oque vocês acham!

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Brincadeira do compasso



Eu estava procurando umas coisas dessa categoria para colocar no blog e lembrei de uma brincadeira muito antiga, que eu acho que só o povinho daqui conhece... Se vocês conhecem ou ouviu falar dessa "brincadeira" ou então tem relatos sobre isso, podem comentar essa postagem a vontade, é só abrir a postagem separadamente clicando no titulo dela.
Você irá precisar de um papel, um compasso e uma caneta para escrever.
No papel, você terá que desenhar um circulo e escrever o alfabeto de A até Z.
Depois disso você coloca o compasso no meio do circulo que você fez, segure o apoio do compasso com a ponta do dedo e deixe que o espírito movimente o compasso.
  

                .::CUIDADO::.

  • Não façam isso se não souberem oque estás a fazer.
  • Não faça se estiver com medo, pois os espirítos maus adoram ver sua carinha de medo.
  • Não faça isso junto com pessoas que gostam de zuar, pois isso é coisa séria!
  • Não faça isso se você não quiser fazer, e nem obrigue ninguém a fazer, pessoas com raivas poderam chamar espíritos mals.
  • Não perguntem aos espirítos coisas que ele não gosta.
  • Esses e outros avisos estão na postagem sobre o jogo do copo e o Ouija que se encontra na categoria Brincando com Espíritos.
Leia todos os avisos antes de fazer qualquer coisa!

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Death Note ☼


Sinópise:O Death Note é um caderno no qual os Shinigamis (deuses da morte) anotam os nomes e causas de morte dos humanos. Quem tem seu nome escrito lá, morre instantes depois. Acontece que um caderno desses foi parar na mão de um humano, que passa a utilizá-lo para salvar o mundo dos seres de má índole, matando-os. Raito pode usar o Death Note sem precisar dar nada em troca ao Shinigami, pelo contrário, até ganha um amigo de conversas. O Shinigami explica que a única pena por utilizar o Death Note é o peso de saber que tirou uma vida, mas para Raito isso não parece um problema...
A sinópise foi retirada do site Animeforces que tbm tem os episódios para download, aproveitem.




Trailer:

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Ouija - Curtametragem de Marcelo Galvão e Gatacinescola




Sinopse: Um grupo de jovens vem sendo atormentado por um espírito que ainda não tomou consciência de sua morte. Para acabar com esse tormento, resolvem se reunir à meia noite na casa abandonada onde o garoto morreu e, através da brincadeira do copo, contar a ele a triste notícia.
Ouija foi o curta-metragem de conclusão da Gatacinescola 2009, curso de cinema da produtora Gatacine.

Participou dos seguintes festivais: - 14º Florianópolis Audiovisual Mercosul (FAM);
- 20º Cine Ceará em 2010;
- 1º Festival do Sesi 2010;
- Curta-SE 2010;
- XXV Festival de Cinema Latino Americano Trieste (2010).

Ganhou os seguintes prêmios:
- 20º Cine Ceará em 2010: Melhor Som;
- 1º Festival do Sesi 2010: Melhor Roteiro, Melhor Diretor, Melhor Edição e Menção Honrosa.

Emfim o video:



sábado, 20 de agosto de 2011

Caixa de espelhos - The Mirror Box



Embora escrito em cerca de ficção, ocasionalmente, a caixa de espelho é uma invenção bastante antiga. Estar dentro de um pode ser esclarecedor ou traumatizante para a testemunha que tem o seu fardo. O procedimento é simples, apesar de encontrar e preparar os materiais necessários pode levar algum tempo.
Os materiais para a construção da caixa são:-Seis quadrado folhas de metal, um pouco mais alto do que a testemunha. O comprimento não deve exceder a altura de uma testemunha com as mãos levantadas. Um deles deve ser maior do que o resto, pelo menos, a espessura das folhas de si mesmos. O material deve ser preferencialmente feita de liga de grafite ou chumbo para o efeito mais proeminente.
Cinco quase perfeito, espelhos alinhados, selado sobre as placas de metal. Cada uma das 5 formarão os lados e fundo da caixa interna. Um espelho maior deve ser anexado à placa grande de metal, que serão utilizados para o topo.
-A fonte simples luz de amarelo, branco ou brilhante puro. A fonte de luz deve emitir, em quase todas as direções. As velas podem ser usados, mas o dióxido de carbono e intoxicação por monóxido é um problema. A fonte de luz não devem ser plantadas em cima dos espelhos ou receber energia de fora. Técnicas de construção são deixados até a testemunha.
-Dois ou três despertadores. Um despertador extra de qualquer tipo também é necessário. Relógios estão bem, mas não sugeriu devido ao tipo de rosto e as mãos pequenas.
-Use roupas simples.
-Não trazer qualquer outro objeto. Testemunhas, muitas vezes lotados na caixa, fazendo com que ele se torne inúteis ou altamente perigoso. Isto inclui alimentos, jóias, armas, ou materiais religiosos, tais como contas de e crucifixos.
-Um assistente é necessário para ajudar o testemunho dentro e fora da caixa e obter ajuda em caso de emergências. O assistente deve ser confiante e tão forte vontade como testemunha.
-Duas escadas
-Vários cobertores, água, remédios médicos, e um kit de primeiros socorros.
Quando a caixa está completo e pronto para uso, preparar o despertador para tocar em torno de 10 minutos após a entrada planejada da testemunha. Dependendo do material utilizado para a caixa em si, a hora do dia não importa, mas uma noite durante a lua nova é sugerido. Apesar de a intuição, o som não desempenha um grande papel no evento. A testemunha deve usar uma escada pequena solto para entrar no caixa. A top já deve ser colocado em cima da caixa, com uma abertura grande o suficiente para a testemunha para entrar. Uma vez dentro, a testemunha deverá ser entregue a fonte de luz e os relógios (um deve ser mantido com o assistente). O assistente de fora deve perguntar sinceramente se a testemunha está bem. Depois de a confirmação é dada, a parte superior deve ser movido para selar a caixa. A testemunha pode ligar a fonte de luz uma vez que a caixa está lacrada. Em qualquer ponto deve a testemunha pedir para deixar a caixa (se prova de som, tocando deve ser usado), apenas a parte superior deve ser aberto. A testemunha pode fazer por si próprios, uma vez que a parte superior da caixa deve ser facilmente acessível. Uma vez que 10 minutos são para cima, sempre remover a parte superior, independentemente do que a testemunha diz. Algumas testemunhas podem invocar para ficar dentro da caixa, mesmo sugerindo grande perigo deve ser aberta. O assistente não deve nunca confiar naqueles fundamentos. Suffocation é apenas uma das muitas preocupações a testemunha deve ficar muito tempo na caixa. Uma vez que a top foi deslizado aberto, coloque a segunda escada na caixa para permitir o testemunho de sair. Se a testemunha tem qualquer ferimentos graves, ou descoloração, consultar o médico.
Deve acontecer de você encontrar uma testemunha, nunca confiar no que eles dizem sobre a sua experiência, e nunca para pedir-lhes o tempo ou onde o antumbra encontra.



Traduzido do site:Creepypasta.com

quarta-feira, 10 de agosto de 2011

A garota do bloco de notas.

Segunda feira 10:12pm
Meus pais já estavam dormindo,eu estava no computador, minha irmã tinha saído com o namorado então parecia que ia demorar a chegar, pois o horário que o meu pai propôs para a chegada dela é as 11:00pm e ainda era 10:12pm Eu já estava entediado de ficar no computador, o dia inteiro na frente do computador e nada para fazer, e sem ideia para pesquisar nada.
Foi quando um amigo me contou sobre uma tal "brincadeira do compasso", eu comecei a me interessar no assunto,disse pra ele que me falasse mais sobre a tal "brincadeira" então ele me disse que já estava com sono e que no outro dia ele iria me contar.
Sem mais despedidas, fui logo pesquisar sobre o assunto que já me era de interesse a muito tempo.
Quando criança, ninguém gostava de mim pois eu era muito quieto e não gostava de ficar brincando com os outros colegas, eu apenas ficava sentado em cima da árvore só observando oque acontecia, eu descobri muita coisa lá em cima daquela árvore, todos os seres humanos tem uma característica meio igual e individualista, eu continuava com a minha ideia de que o mundo é hipócrita e se eu me juntar-se a eles, irei ser um idiota igual eles. Li bastantes livros, contos, e mais para frente o mundo foi se modernizando e comecei a ler blogs do tema, comecei a ter amizades normais com pessoas normais para tentar entende-los melhor.
Quando esse amigo me contou sobre este conto do compasso que eu nunca tinha escutado,fiquei fascinado, lendo muitos relatos em foruns e coisas do tipo, descobri que tinha uma ligação com o OUIJA que até então era muito difícil de se ter, ou até fazer um.
Decidi então que estava na hora de descobrir que tipo de entidades me seguiam, e porque eu andava tão atormentado.
Fui até a sala de casa procurar uma caneta e uma folha sulfite, para que eu pudesse fazer o tabuleiro para a "brincadeira", voltei na frente do computador, revoltado pois não tinha achado a maldita folha sultfite, quando eu olho pro lado, em cima do criado mudo está um plastico com folhas sulfites, e uma caneta em cima, e um compasso que até então eu não sabia da existencia dele. Eu todo entretido com o trabalho que nem me toquei na hora, que passava voando.
Escutei um barulho de porta, e também uma voz de uma moça, uma voz doce... e suave.
Eu pensei comigo, que minha irmã estava com uma voz meio diferente, eu estava de bermuda e descalço e andei até metade do corredor de casa, vi a porta trancada assim como eu tinha deixado. Então eu fiquei com um pouco de receio pois jurava ter escutado a porta abrindo e a voz de minha irmã. Voltei na frente do computador para terminar de fazer o tabuleiro, mais uma vez escuto um barulho, só que desta vez foi um barulho de geladeira abrindo, eu com tanto medo que estava, nem fui ver oque estava acontecendo, escuto passos vindo da cosinha em direção á mim, vejo que estou soando frio, e eu estav mexendo com oque não devia estar mexendo.
Mas se eu fosse deitar na minha cama, seria pior, pois lá eu tenho uma visão melhor do corredor, e eu estava paralizado pelo medo. Denovo aquela voz, ela estava dizendo algo importante, mas ela falava tão baixo e em tom de pranto.
A voz estava ficando cada vez mais alta e eu estava ficando cada vez, com mais medo, o medo toma conta do meu ser, a voz parou derrepente, eu abri os olhos e vi na tela um bloco de notas escrito:"Não tenha medo, só quero saber de onde vim para eu poder ir em paz, estou aprisionada aqui na terra por pessoas que brincam comigo neste mundo."Eu em estado de choque não disse nada, só digitei o seguinte:"Oque importa não é oque você é, e sim oque você será daqui em diante, pois a vida nunca acaba e nunca começa, só vivemos o presente".
No outro dia no mesmo horario, eu estav no msn, e derrepente o bloco de notas abre sosinho escrito:"Obrigado, agora sim poderei ir em paz."
Depois daquele dia nunca mais tentei fazer aquela brincadeira, pois o sofrimento daquele espírito valeu para que eu nunca mais tentasse fazer esse tipo de brincadeira, pois é de uma crueldade imensa, não faça com os outros oque não querem que façam com você.Quem procura acha, procure sempre o caminho do bem.
Espero que tenham gostado, é meu segundo conto aqui, e... até o proximo post!
by.Baspatu.

segunda-feira, 18 de julho de 2011

Loira do banheiro


Em uma escola, havia uma garota chamada Brunna que não gostava de estudar "Tinha que ser loira"  . Dizia ela que estudar é perca de tempo por isso ela não ia ás aulas, simplesmente ficava sentada na privada do banheiro. Isso támbem era perca de tempo, mas emfim.
Tinha um pensamento de ser bonita, e que um dia ela iria achar um marido rico que bancasse ela.
Numa dessas fugidas, Brunna a loira  escorregou no piso molhado do banheiro e acidentalmente bateu a cabeça na privada e ficou em estado vegetativo por um bom tempo. Ela era tão sozinha que ninguém foi visita-la. aff
Uma semana e meia depois, uma menininha chamada Cassianny disse ter visto uma loira pálida com algodões nas narinas e sangue escorrendo da cabeça, ela estava de uniforme da escola e que não conseguiu vê-la direito pois estava com tanto medo que saiu correndo.
Então... as "amigas" desta, decidiram assustar mais ainda pequenina Cassianny, pensando que não ia dar em nada. Tá bom

Uma dessas amigas a Amanda, se vestiu igual  a menininha tinha descrito, colocou uma peruca loira, algodões nas narinas e se escondeu dentro de um dos box do banheiro.
Elas entraram no banheiro junto com a menininha, trancaram a porta, a menininha estava com tanto medo que já estava suando frio, como  a Amanda estava demorando para sair do box e assustar a Cassianny uma das amigas dela bateu três vezes na porta, e nada aconteceu, então ela deu três chutes na privada que estava do lado, e nada aconteceu.
Como a Amanda estava demorando muito, ela gritou assim:
- $#@#@¨#%@ Amanda, Sai daíí P$$@##$ sua %#$%#$# ¨$ ¨$#%$#%
Derrepente ela escuta um borbulho, ela abre a porta para ver oque esta ocorrendo lá dentro, então ela vê Amanda sentada na privada com a cabeça decepada, elas escutam uma voz dizendo:
- Não tem para onde correr. Ou fujam e eu lhes arranco as cabeças, ou ficam e morrerão!
Esta estória foi passada de geração em geração
Moral da Estória: Não mate aula no banheiro!
MUAHAHAHAHA!!!!!!!!!




quarta-feira, 6 de julho de 2011

Ritual para a mesa OUIJA



O meio mais facil para a comunicação com os espíritos é a Ouija(ou brincadeira do copo). Ela foi popular na época de 70 sendo vendida como um "jogo de adolescentes" nas lojas, até que depois de muitas coisas estranhas e inexplicaveis acontecerem as pessoas pararam de usar ela.
A Ciência nunca deu uma explicação boa de como a Ouija funciona. Todas as religiões desaconselham o Uso da Ouija incluindo a Espírita que diz ser um metodo apenas para entrar em contato com espiritos sem luz, que no minimo farão brincadeiras com a pessoa que estiver em contato. Em outros ficaram sugando a energia da pessoa sendo um encosto na vida dela.

Tem curiosidade se a Ouija funciona ? Quer jogar ? 

Regras para o uso do Tabuleiro


- Nunca jogue sozinho. São necessários no mínimo dois jogadores.
- Nunca permita que os espíritos levem o ponteiro para as extremidades do tabuleiro de forma que possam sair dele dessa forma. É assim que ocorre a possessão.
- Se o ponteiro se mover para os quatro cantos do tabuleiro significa que o espírito contatado é mau.
- Caso se esteja jogando em uma mesa ou local aonde o tabuleiro fique elevado: se o ponteiro cair no chão, o espírito foi perdido.
- Se o ponteiro apontar o número oito repetidamente, um espírito mau está no controle do tabuleiro.
- Se você desejar contatar um mau espírito, vire a tábua de cabeça para baixo e a utilize assim.
- O tabuleiro deve ser fechado corretamente após a sessão, ou o espírito pode se rebelar e assombrar os usuários.
- Nunca use o tabuleiro de Ouija quando estiver doente ou enfraquecido, tendo em vista que estas situações o mantém vulnerável à possessão.
- Não fazer do uso do tabuleiro de Ouija uma rotina. Os espíritos às vezes cativam o jogador a ponto de que o contato se torne um vício.
- Os espíritos contatados através do tabuleiro tentarão ganhar sua confiança através de mentiras. Por exemplo: um mau espírito pode alegar ser bom, assim ganhando sua confiança e lhe trazendo mal posteriormente.
- Procure manter contato sempre de forma respeitosa e só convide para proceder seções pessoas confiáveis, seguras e que o farão seriamente. Nunca irrite o espírito ou lhe faça perguntas com ironia.
- Antes de sair ou mesmo de entrar em uma seção, peça a permissão do espírito. Caso contrário, se está sujeito à possessão pelo mesmo.
- Nunca use o Ouija em cemitérios ou locais aonde houveram mortes brutais. Isto pode trazer maus espíritos para o tabuleiro.
- Às vezes, um mau espírito pode habitar permanentemente um tabuleiro. Quando isso ocorrer, não se poderá manter contato com outros espíritos além dele até que ele decida sair.
- Se seu ponteiro for de vidro, você deve limpá-lo antes e depois de cada seção, de forma que nenhum espírito possa entrar ali. Para isso, passe-o sobre uma vela acesa.
- Tabuleiros de Ouija que são jogados fora incorretamente libertam diversos espíritos que voltarão para assombrar seu dono.
- Nunca empreste seu tabuleiro a ninguém. Use-o com exclusividade. Se necessário, faça seu próprio e recomende aos colegas que pedem que você o empreste façam o mesmo.
- Nunca queime um tabuleiro de Ouija. Se o fizer, haverá uma manifestação da tábua. Pode ser um som desconhecido ou a aparição de algum espírito. Depois que você presenciar a manifestação, terá menos de trinta e seis horas de vida.
- Há apenas uma forma correta de se desfazer de uma tábua de Ouija. Primeiro quebre-a em sete pedaços. Depois, jogue sobre ela água benta e finalmente a queime.
- Se você puser junto do tabuleiro uma moeda de prata pura, espíritos maus serão incapazes de manter contato.
- Nunca deixe o ponteiro sozinho sobre a tábua se não estiver a utilizando. Se o espírito levá-lo para fora do tabuleiro, estará liberto.
- Às vezes maus espíritos pedirão às garotas para fazerem gestos ou executarem ações obscenas. Ignore-os. Os demais participantes jamais devem rir ou irritar-se nestas situações.


O que não perguntar em uma seção de Ouija :


- Evite perguntar sobre Deus ou o que se refere a sua religião.


- Evite perguntar sobre o futuro


- Evite perguntar sobre a morte dos participantes


Preces a serem Feitas


Prece Introdutória

"Em nome de DEUS, Jesus Cristo, Da Grande Irmandade da Luz, dos Arcanjos Michael, Raphael, Gabriel, Uriel e Ariel, por favor protejam-nos das forças do mal durante esta sessão. Façam com que não aja nada além de luz envolvendo este tabuleiro e seus participantes, e permita que nos comuniquemos somente com forças e entidades da Luz. Protejam-nos, Protejam esta casa, as pessoas presentes nela, e façam com que aja somente Luz e nada além de Luz, AMÉM!"


Prece Finalizadora

"Obrigado pela sabedoria e compreensão que vocês nos concederam. Obrigado, Oh Senhor por responder à nossas perguntas através de seres e anjos da Luz. Proteja esta casa e as pessoas presentes aqui durante nossa estadia em sua realidade. Em nome da Luz nós lhe agradecemos! AMÉM!"



IMPORTANTE

Siga todas as instruções e regras que foram indicadas aqui, pois o resultados podem não ser agradaveis. É importante lembrar que o uso da mesa ouija, desde que com o devido respeito, não é perigoso, apenas seja atento com todas as regras. Após fazer o uso da mesa ouija sempre lembre-se de fazer a prece finalizadora, vale lembrar também que nunca devem ser feitas perguntas sobre o futuro, religião ou morte dos participantes.

FONTE: MEDOB

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Jogo do Copo

Olá Pessoal... achei um texto muito bom no GFORUM procurando no google, esse texto explica muito bem, como funciona esse "jogo"!


O que é o Jogo do Copo?

Muitas pessoas têm dúvidas quanto à possibilidade de haver vida após a morte, portanto numa tentativa de obter resultados que provem que existe algo mais do que unicamente aquilo que podem ver, recorrem ao Jogo do Copo. Este meio de comunicar com os espíritos, é o mais fácil de se identificar na sociedade. Surge normalmente nas escolas, onde os jovens através de conversas com os amigos, ganham um certo interesse no sobrenatural. Portanto, dentro de grupos de jovens, normalmente há sempre alguém que já realizou ou ouviu falar do Jogo do copo, quer tenha sido na Internet, televisão, através de amigos ou mesmo de familiares. Logo, torna-se difícil encontrar alguém que nunca tenha ouvido falar neste assunto. Este 'Jogo', consiste numa forma fácil e eficaz de comunicarmos com o mundo dos espíritos. O 'Fácil e Eficaz', não querem dizer que seja seguro! É importante que tenham algum conhecimento sobre o tema, por isso mais adiante vou voltar a tocar neste ponto.

O nome original do jogo é OUIJA, OUI que quer dizer 'sim' em Francês e JA que quer dizer 'sim' em Alemão. Este Jogo ficou conhecido pela sociedade actudal em 1892 nos Estados Unidos, onde foi divulgado como um briquedo em lojas de curiosidades. Porém, acredita-se que este tipo de oráculo descenda de culturas pagãs. Até hoje os norte-americanos encaram a Ouija como um brinquedo, sendo muito utilizado por adolescentes. O tabuleiro de Ouija não é muito difundido por esse nome aqui em Portugal, sendo entao conhecido como o Jogo do Copo.

Como Fazer o Jogo do Copo?

Para começar é necessário descobrir alguma superfície lisa onde o copo possa deslizar sem problemas. Quem tem uma tábua de Ouija, não tem trabalho, quem não tem tábua de Ouija, deixo aqui um conselho ao qual eu recorro várias vezes. Arranjam uma Cartolina (branca ou preta) que vai servir de base, e depois escrevem o abecedário, números de 0-9 numa folha branca A4. Cada Letra/número deve ficar dentro de um quadrado de aproximadamente 2-3 cm de lado. As palavras ‘Sim’, ‘Não’ e ‘Talvez’ são facultativas apesar de também darem jeito. Recortam os números e as Letras e colam-nos na cartolina, fazendo um círculo. As palavras Sim e Não dão mais jeito ficar dentro do círculo por serem utilizadas mais vezes. Assim, o copo move-se sem problemas. Resolvido o problema da superfície onde jogar, é necessário arranjar um copo que deslize bem na cartolina. Experimentem sempre antes de jogar a ver se existe algum problema no deslocamento do copo. Para iniciar o Jogo, encontrem um local de preferência silencioso, onde não sejam incomodados e caso não haja muita luz, umas velas são sempre bem vindas. Disponham-se à volta do Jogo e concentrem-se. Chamem pelo espírito em pensamento, e elejam uma pessoa para ser o Porta-voz para não haver muita confusão. Coloquem o copo no centro da cartolina, virado para baixo, e de seguida ponham o dedo indicador levemente sobre o copo. Não necessitam de fazer força no copo, porque este mexe sozinho. O tempo de início de sessão pode variar. Tanto pode demorar 1 minuto a começar como 1 hora ou mais. O importante é não desistir facilmente! O copo pode começar a mexer quando menos se está a espera. As pessoas que estão a realizar o Jogo, devem respeitar os espíritos e não começar com piadas nem tentar meter medo a mexer o copo propositadamente. Isso só vai fazer com que haja dúvidas quando se vê o copo a mover. Normalmente uma pessoa acusa um companheiro de estar a movimentar o copo com o dedo, e aí gera-se sempre discussão, o que geralmente faz com que o espírito se vá embora. Portanto, voltando um pouco atrás, é eleito pelo grupo de pessoas o Porta-voz que vai fazer as perguntas durante a sessão. As perguntas devem estar previamente sabidas, para não se perder tempo na altura do jogo com discussões sobre o tema a abordar com o espírito. A primeira pergunta deve ser ‘Está presente algum espírito que queira contactar connosco?’, e deverá ser repetida até que o espírito apareça. Durante a sessão não se deve tirar o dedo do copo, nem abandona-la a meio. Se alguém é católico e quiser rezar antes de fazer o jogo, tudo bem. É uma forma de ajudar a preparar-se para o jogo. Não há palavras mágicas para invocar espíritos. Eles estão presentes em praticamente todo o lado, portanto se quiserem contactar consigo eles irão livremente. Quanto ao número de pessoas a jogar, não existe mínimo nem máximo. Uma pessoa sozinha é capaz de jogar, sem ter algum problema, ao contrário de grupos com várias pessoas onde dificilmente se consegue realizar a sessão por haver muita confusão. O ideal na minha opinião é ter 4 pessoas que queiram participar no jogo e que o respeitem. É meio caminho andado. Que tipo de perguntas se deve fazer? Bom, para começar, inicie o jogo com perguntas simples do género: ‘Está desencarnado ou não?’; ‘Qual o seu nome?’, etc., desenvolvendo o jogo com perguntas pertinentes, como dúvidas que tenham em relação ao outro lado. Os espíritos não conseguem prever o futuro, portanto não interessa perguntar com que idade é que vão morrer, se vai namorar com o/a fulano/a tal, etc.


Exemplo do Jogo do Copo em cartolina.

Porque Não se Deve Fazer o Jogo do Copo?

O Jogo do copo, por ser um meio de comunicar com entidades espirituais, parece um tanto algo assustador. Ora bem, normalmente os jovens que saem traumatizados com este jogo, não tiveram a explicação necessária que deveriam de ter sobre este tema.

Só faz o jogo quem quer, nunca se deve fazer caso não esteja preparado(a), porque nestas sessões do jogo do copo, tanto se pode contactar com um espírito inferior “mau” ou com um espírito superior “Bom”. Tudo depende do desenvolvimento interior de cada uma das pessoas e dos tipos de pensamentos que tem. Quanto mais desenvolvida uma pessoa for a nível espiritual, maior tendência tem para ser acompanhadas de entidades espirituais que se identifiquem com ela. O mesmo ocorre com as pessoas menos desenvolvidas espiritualmente. Aquelas pessoas que normalmente são más, que não respeitam ninguém ou que vivem consumindo drogas, entregando-se a prazeres terrenos, normalmente encontram-se acompanhadas com espíritos que se identificam com elas, porque conseguem tirar proveito dessas pessoas para satisfazerem as suas necessidades.

Portanto, numa sessão do Jogo do Copo, tente manter um nível elevado de pensamentos de modo a ter mais hipóteses de contactar com espíritos superiores. Caso apareça um espírito inferior não fuja, não mande vir com ele, não comece com piadas. Apenas tenha em mente o desejo de ajudá-lo pedindo ajuda a espíritos superiores para que o possam encaminhar para o bom caminho. Normalmente, quando se contacta com um espírito inferior o medo aparece em várias pessoas o que faz com que abandonem o jogo e fiquem traumatizadas com espíritos. Isto é uma total parvoíce da nossa parte, porque estamos a fazer o que os espíritos inferiores queriam. Normalmente ‘eles’ vêm com o objectivo de assustar-nos para se divertirem à nossa custa. Portanto, nestas situações há que manter a cabeça fria e tomar as decisões acertadas.

Uma das consequências deste jogo pode ter a ver com o espírito inferior sentir-se identificado com uma pessoa, e que depois comece a tentar influenciar a vida desta pessoa. Como é que isto é possível? O espírito tem a capacidade de ‘falar’ consigo sem que você note. Por exemplo, no caso de você não ser fumador, o espírito poderá incentivar-lhe a experimentar fumar numa situação propícia a tal. Pode ter dentro da sua cabeça o género de duas vozes, cada uma defendendo a sua parte. Só depende de si a escolha que irá tomar. Se você for fraco e fizer todos os ‘favores’ ao espírito que está consigo, isso fará com que ele fique consigo mais tempo, podendo assim satisfazer as suas necessidades utilizando-o como elo de ligação entre estas duas dimensões.

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